드래곤 시련
증강을 쌓은 팀을 위한 엔더 드래곤전. 전투가 진행될수록 위험이 쌓이고, 체력 30% 에서 별개의 보스전이 열립니다.
증강을 여러 장 쌓은 팀 앞에서 바닐라 엔더 드래곤은 몇 대 만에 쓰러집니다. 회차 내내 몸을 불려 온 팀에게 마지막 보스가 회차에서 가장 쉬운 구간이 되는 셈입니다. 드래곤 시련은 그 마지막 보스를 마지막 보스답게 만드는 팀 설정입니다. 시련을 켜면 드래곤이 인원에 비례해 단단해지고, 전투가 진행될수록 시련 카드가 한 장씩 쌓이며, 체력 30% 에서는 최후의 저항이라는 별개의 보스전이 열립니다.
켜는 법
팀 설정이고, 기본값은 끔입니다. 팀을 만들 때 팀 화면의 「드래곤 시련」을 켜거나 명령으로 켭니다. 팀 이름은 언제나 맨 끝에 적습니다.
/shareteam create dragontrials on <팀 이름>
다른 설정과 함께 적어도 됩니다 — 설정 전체는 게임 시작에 있습니다.
- 만든 뒤에는 바꿀 수 없습니다. 켜고 끄는 명령이 따로 없습니다. 바꾸려면 팀을 해체하고 다시 만듭니다
- 지금 값은
/shareteam status의 「드래곤 시련=」 줄에서 봅니다 - 끄면 카드·고정 시련·기본 패시브가 전부 꺼지고, 드래곤도 바닐라 그대로입니다
- 엔더 드래곤은 시련을 껐든 켰든 경험치를 주지 않습니다
- 시련을 켠 팀은 공유 레벨 상한이 40 이 아니라 50 이고, 45 · 50 에서 드래곤전 대비 증강을 고릅니다 — 아래
- 서버에 팀이 여럿이어도 시련은 한 번에 한 팀입니다. 시련을 켠 팀이 엔드에서 싸우는 동안 다른 팀이 들어오면, 그 팀의 전투는 시련 없이 바닐라 드래곤전으로 열립니다
45 · 50레벨 — 드래곤전 대비 증강
시련을 켠 팀은 40 다음에도 증강 구간이 둘 더 있습니다 — 공유 레벨 45 · 50. 이 두 구간에서는 실버 · 골드 · 프리즘이 아니라 **「드래곤전 대비」**라는 따로 된 분류에서만 두 장이 펼쳐지고, 그중 하나를 고릅니다. 등급이 아니라 분류라 다른 등급과 섞이지 않고, 40 이하에서는 절대 나오지 않으며 세트 유형도 없습니다. 시련을 끈 팀에게는 나오지 않습니다. 카드 테두리와 띠는 엔더 연보라입니다.
| 증강 | 효과 |
|---|---|
| 불사의 맹세 | 회차에 한 번, 죽을 피해를 받아도 체력이 가득 찬 채 버팁니다. 그 뒤로 이번 회차의 최대 체력이 절반이 됩니다 |
| 바닥 감각 | 시련에서 바닥에 표식이 뜨는 공격의 피해가 20% 줄어듭니다 |
| 무뎌지지 않는 갑주 | 방어구와 방패의 내구도가 닳지 않습니다 |
| 엔더 동화 | 엔더맨과 눈이 마주쳐도 적대하지 않습니다. 시련이 달려들게 한 엔더맨은 그대로 덤빕니다 |
| 닻 | 시련의 공격에 밀려나거나 끌려가는 힘을 20% 덜 받습니다 |
| 첫 봉인 | 「첫 크리스탈」 자리에서 시련이 나오지 않습니다 |
| 착지 노리기 | 드래곤이 착지해 있는 동안 근접 피해가 15% 늘어납니다. 최후의 저항에서는 빠집니다 |
| 하늘 사수 | 날고 있는 드래곤에게 주는 화살 등 투사체 피해가 30% 늘어납니다 |
| 마르지 않는 화살통 | 엔드에서는 일반 화살이 줄지 않고 화살 없이도 활과 석궁을 쏩니다. 쏜 일반 화살은 주울 수 없습니다 |
| 날개 꺾기 | 착지한 드래곤이 8초 대신 10초 동안 날아오르지 못합니다 |
| 엔드 적응 | 팀원이 엔드에 있는 동안 최대 체력이 6 늘어납니다 |
| 결전의 함성 | 최후의 저항이 시작될 때 흡수 체력 12(하트 6개)를 한 번 얻습니다 |
「불사의 맹세」와 「첫 봉인」은 잘 안 나옵니다. 후보를 뽑을 때 가중치가 다른 카드의 절반(0.5)입니다. 전체 설명은 증강 목록의 「드래곤전 대비」에 있습니다.
경험치
- 40 → 50 이 가볍습니다. 시련을 켠 팀은 이 구간에서 한 레벨 올리는 데 드는 경험치가 바닐라 10 → 20 구간과 같습니다. 40 → 41 이 27, 그 뒤로 29 · 31 · 33 · 35 · 37 · 42 · 47 · 52 · 57(49 → 50) — 열 레벨을 합쳐 390 입니다(바닐라대로라면 약 2425)
- 엔드에서는 경험치를 얻지 못합니다. 시련을 켠 팀의 팀원은 엔드에 있는 동안 경험치 구슬 · 경험치 병 · 채굴 · 처치 · 명령 등 어떤 길로도 경험치를 받지 않습니다. 레벨과 상관없이 늘 그렇습니다. 그러니 엔드에 있는 동안은 레벨이 오르지 않습니다
화면
공유 레벨이 41~50 일 때(다음 구간이 45 나 50 일 때) 화면 아래 가운데 경험치 바 위의 진행 막대와 왼쪽 아래의 「다음 증강까지」가 엔더 연보라로 바뀌고 「드래곤전 대비 증강까지 N」이라고 적힙니다. 팀 화면의 같은 줄도 그렇습니다. 40 이하에서는 그대로 노랑입니다.
드래곤 체력
| 드래곤 최대 체력 | |
|---|---|
| 시련 끔 | 200 (바닐라) |
| 시련 켬 | 팀 인원 × 600 — 2인 1200 · 3인 1800 · 4인 2400 |
인원은 접속자가 아니라 팀 명단으로 셉니다. 인원당 값은 서버 설정 dragonHealthPerMember
(기본 600)로 바꿀 수 있습니다 — 설치 안내를 보십시오.
엔드에 들어가면
- 수락창. 누군가 엔드에 들어가면 곧바로 「시련이 곧 시작됩니다」 창이 뜨고, 팀원은 각자 있던 자리에 붙들립니다. 리더가 확인을 누르면 팀 전원이 중앙 단상으로 모입니다(다른 차원에 있던 팀원도). 도착한 뒤 3초는 무적입니다. 말리는 창이 아니라 판이 바뀌기 전에 팀을 한 번 멈춰 세우는 창이라, 단추는 확인 하나뿐이고 리더가 60초 안에 누르지 않아도 그대로 진행됩니다
- 시련을 끈 팀이거나 리더가 접속해 있지 않으면 창 없이 3초 예고 뒤 나머지 팀원이 엔드로 소환됩니다(도착 뒤 3초 무적). 최종 보스는 팀이 함께 섭니다
- 입장 연출. 크리스탈이 사라졌다가, 드래곤이 중앙 상공에 나타나고, 크리스탈이 되살아납니다
- 첫 룰렛. 연출이 끝나면 입장 자리의 시련 카드가 뽑힙니다
시련을 켠 팀의 전투가 열리면 엔드 월드 보더가 섬 가장자리(중앙에서 반변 105칸)에 섭니다. 이때는 섬 전체가 안이라 걸리적거리지 않고, 최후의 저항에서 줄어들기 시작합니다. 전투가 끝나면 원래 보더로 돌아갑니다.
시련이 오는 방식
시련은 시간이 아니라 전투 진행도로 옵니다. 크리스탈을 깨거나 드래곤 체력을 깎아 정해진 자리에 닿을 때마다 한 장씩 쌓이고, 전투가 끝날 때까지 남습니다. 체력 막대만 보면 다음 시련이 언제 올지 알 수 있고, 빨리 깎을수록 빨리 받습니다.
- 룰렛 자리에서는 판이 멈춥니다. 증강 선택처럼 화면이 뜨고 카드 이름이 돌다 멈춥니다. 룰렛과 읽는 시간을 합쳐 약 17초 동안 피해도 들어오지 않습니다
- 시련에는 보상이 없습니다. 고르는 것이 아니라 뽑는 것입니다
- 같은 자리는 한 번만 셉니다. 드래곤이 크리스탈로 회복해 체력이 문턱을 오르내려도 다시 뽑지 않습니다
- 한꺼번에 여러 문턱을 지나면 룰렛이 겹쳐 뜨지 않고 하나씩 차례로 뜹니다
시련 카드 16장
카드가 걸리는 자리는 다섯입니다. 룰렛 자리에서는 그 자리의 카드 중 한 장이 뽑힙니다. 설명은 뽑힌 순간 화면에 뜨는 글을 줄인 것입니다.
| 자리 | 카드 | 설명 |
|---|---|---|
| 입장 | 자리 폭격 | 12초마다 한 사람이 2초 전에 있던 자리가 터집니다. 맞으면 하늘로 떠오릅니다 |
| 기둥 화염구 | 10초마다 가장 가까운 흑요석 기둥에서 불덩이가 날아옵니다. 2초 동안 궤적이 보입니다 | |
| 엔더 파동 | 20초마다 중앙에서 바닥 고리가 퍼집니다. 땅을 딛고 있으면 바깥으로 밀려나고 잠시 묶입니다 | |
| 굳는 손 | 30초마다 핫바 두 칸이 굳어, 그 칸의 물건을 휘두를 수도 쓸 수도 없습니다 | |
| 첫 크리스탈 | 크리스탈 보호막 | 남은 크리스탈이 화살에 맞지 않습니다. 올라가서 깨야 합니다 |
| 다시 선 쇠창살 | 남은 크리스탈 중 다섯 개에 쇠창살이 생깁니다. 없던 탑에도 생기고, 부수면 다시 생기지 않습니다 | |
| 표적 | 크리스탈을 깬 사람이 10초 동안 표적이 되어 구체 5발을 받습니다. 그다음 20초는 쉽니다 | |
| 연결된 수정 | 크리스탈을 부수면 가장 가까운 다른 크리스탈이 30초 동안 어떤 피해도 받지 않습니다 | |
| 수정 과충전 | 달아오른 크리스탈을 15초 안에 못 부수면 한 명에게 구체 10발이 날아옵니다. 블록 뒤에 숨으면 막힙니다 | |
| 크리스탈 전멸 | 낙뢰 | 10초마다 아레나 열 곳에 번개가 떨어집니다. 떨어지기 전에 자리가 보입니다 |
| 엔더폭풍 | 가장자리에서 중앙으로 소용돌이 둘이 밀려옵니다. 닿으면 아프고 바깥으로 밀려납니다 | |
| 메마른 세계 | 엔드의 물과 용암이 증발하고, 그 뒤로는 물·용암·서리눈을 놓을 수 없습니다 | |
| 체력 80% | 착지 충격 | 드래곤이 착지할 때마다 중앙에서 충격이 세 번 퍼집니다. 땅을 딛고 있으면 맞고 멀리 밀려납니다 |
| 체력 50% | 부활 | 부서진 크리스탈 중 다섯 개가 무작위로 되살아납니다 |
| 밤의 군세 | 주위 20블록 밖에 엔더맨 다섯 마리가 나타나 20초 동안 쳐다보지 않아도 달려옵니다. 20초가 지나면 사라집니다 | |
| 종말의 비 | 30초 동안 아레나 곳곳에 표시가 떴다가 떨어집니다. 표시된 자리에 서 있으면 크게 다칩니다 |
체력 80% 의 「착지 충격」은 고정 시련입니다. 카드가 한 장뿐이라 룰렛을 돌리지 않고 화면도 띄우지 않습니다. 그 순간 드래곤이 세졌다는 것을 소리와 화면 흔들림으로만 알립니다.
이 모드가 내는 번개(「낙뢰」와 최후의 저항의 상시 번개)는 소리가 바닐라 번개의 70% 크기입니다.
드래곤 기본 패시브
룰렛과 상관없이, 시련을 켠 팀의 드래곤이 처음부터 하는 것입니다.
- 연쇄 포격 — 40초마다 중앙을 지나는 두 줄 위에 빨간 원 스무 개가 뜨고, 4초 뒤 드래곤 쪽 끝부터 0.4초 간격으로 줄마다 하나씩 터집니다. 터진 자리에는 아무것도 남지 않습니다. 선을 따라 도망치면 따라잡히니, 방금 터진 원 안으로 들어가십시오
- 착지 — 바닐라 드래곤은 크리스탈이 많이 살아 있으면 거의 내려앉지 않습니다. 시련의 드래곤은 크리스탈이 남아 있어도 꾸준히 착지하고, 체력 80% 뒤로는 더 자주 앉습니다. 착지하면 8초 동안 일어나지 않고, 그동안은 근접 피해만 들어갑니다
최후의 저항 — 체력 30%
드래곤 체력이 처음 30% 아래로 내려가면 카드가 아니라 별개의 보스전이 열립니다.
- 그때까지 쌓인 시련이 전부 꺼집니다(「메마른 세계」의 설치 금지만 남습니다)
- 살아 있는 크리스탈과 엔더맨이 사라지고, 팀 체력이 가득 찹니다
- 드래곤은 중앙에 내려앉아 다시 날아오르지 않고, 몸에 닿아도 피해가 없습니다 — 붙어서 때리는 싸움입니다
진입 연출
드래곤이 내려오고, 멀리 있던 사람이 안쪽으로 끌려 들어오고, 월드 보더가 섬 가장자리에서 중앙 42칸까지 들어옵니다. 흰 나선이 감겨 오르는 보라색 빛기둥 넷이 켜지며 드래곤 체력이 최대 체력의 20% 만큼 다시 차오른 뒤 「최후의 저항」이 뜹니다. 진입부터 첫 패턴 직전까지 약 11초 동안 드래곤은 하늘색 반구 보호막에 싸여 피해를 받지 않고, 팀도 같은 시간 무적입니다. 보호막이 서 있는 동안 드래곤 12칸 안에 들어온 사람은 피해 없이 0.5초마다 바깥으로 밀려납니다.
패턴
하나가 끝나면 2~4초 쉬고, 넷 중 하나를 무작위로 고릅니다. 같은 패턴이 연달아 나오지는 않습니다.
| 패턴 | 무엇을 하는가 |
|---|---|
| 폭풍 날갯짓 | 5초 동안 충격파 8번으로 밉니다(충격파는 피해 없음). 그동안 「종말의 비」가 세 번, 드래곤 주변 여섯 곳씩 떨어집니다 — 보라 바닥이 깔리고 1.5초 뒤 빨간 구체가 땅에 닿으며 터집니다. 밀려서 표식 안으로 들어가지 않게 버티십시오 |
| 공허 브레스 | 바닥의 빨간 면으로 4초 예고한 뒤 90도·사거리 20칸을 태웁니다. 무장을 갖춰도 한 대에 전멸합니다 |
| 공허 흡입 | 드래곤 발밑에 검은 원이 생기고, 2초 예고 → 5초 빨아들임 → 터짐. 반대쪽으로 달리면 벗어나고 걷거나 서 있으면 끌려갑니다 |
| 십자 균열 | 십자 둘이 한꺼번에, 각도를 바꿔 가며 네 번 터집니다. 맞으면 12칸 솟구치지만 그 낙하 피해는 없습니다. 네 번을 다 맞으면 무장을 갖춰도 전멸할 수 있습니다 |
내내 도는 것
- 상시 번개 — 10초마다 드래곤 주변 열 곳에 떨어집니다. 맞은 사람만 1초 동안 느려집니다
- 반구 블록 파괴 — 1초마다 드래곤 주변 반경 25칸에서 섬 표면보다 높은 블록과 물·용암을 지웁니다. 쌓은 블록뿐 아니라 솟은 엔드석과 흑요석까지 부숴 바닥을 평평하게 만듭니다. 출구 포털 단상과 원래 부술 수 없는 블록은 남습니다. 블록을 쌓아 숨을 수 없습니다
- 안전지대 — 엔드 월드 보더가 중앙에서 반변 42 → 32 → 22 → 18 칸으로 세 번 줄어드는 네모입니다. 넘어갈 수 없고 밖에서 받는 피해도 없습니다. 보더가 줄어드는 동안 몸이 벽에 닿은 사람은 안쪽으로 옮겨 줍니다. 멈춰 있는 보더는 벽일 뿐이라 닿아도 옮겨지지 않지만, 보더 바깥에 서 있는 사람(접속을 끊은 사이 보더가 줄었거나 엔더 진주로 벽에 붙은 뒤 걸어 나간 경우)은 언제든 안쪽으로 옮깁니다
- 회복 크리스탈 소환 — 드래곤 체력 25% 와 10% 에 한 번씩, 인원(1~4인)에 따라 2/4/5/6개의 크리스탈이 떨어집니다. 박힌 뒤 2초부터 드래곤과 이어져, 부술 때까지 초당 최대 체력의 0.5% 를 되돌립니다
이 단계에서 쓰러진 드래곤은 바닐라의 죽음 연출이 없습니다. 알과 출구 포털은 그대로 나오고, 경험치는 나오지 않습니다.
접속을 끊으면
전투 중에 팀원이 전부 접속을 끊으면 전투가 일시 중단됩니다. 드래곤이 쓰러진 것으로 치지 않고, 팀원이 엔드로 돌아와 드래곤이 다시 나타나면 그 자리에서 이어집니다. 그사이 서버가 꺼졌다 켜져도 같습니다. 한 명이라도 엔드에 남아 있으면 전투는 그대로 계속됩니다.
- 뽑힌 카드 · 지나간 문턱 · 기다리던 룰렛이 그대로 남고, 수락창은 다시 뜨지 않습니다. 룰렛이 돌던 중에 끊겼으면 그 카드는 쌓인 채로 이어집니다
- 드래곤 체력은 끊길 때 값 그대로입니다. 회복도 깎임도 없습니다
- 멈춰 있는 동안에는 카드가 세워 둔 엔더맨 · 바닥 표식 같은 것이 걷히고 엔드 월드 보더도 원래대로 돌아갑니다. 돌아오면 그 단계의 보더가 다시 서고 카드들이 다시 돕니다
- 입장 연출 도중에 끊겼으면 입장 연출을 처음부터 다시 봅니다
- 최후의 저항 도중에 끊겼으면 그 자리에서 이어집니다 — 진입 연출 · 보호막 · 팀 무적 없이, 드래곤이 중앙에 다시 앉아 2~4초 쉰 뒤 새 패턴부터 시작합니다. 안전지대는 끊길 때의 크기와 남은 시간표에서 이어서 줄어듭니다. 드래곤 체력 +20% 와 팀 체력 회복은 다시 주지 않고, 끝까지 부순 회복 크리스탈 소환도 다시 오지 않습니다
- 돌아온 직후 3초만 피해를 크게 줄여 줍니다(엔드에 처음 불려 갈 때와 같습니다). 팀원이 하나씩 돌아오면 늦게 온 사람도 들어온 순간 같은 3초를 받습니다
- 받아 둔 카드는 멈춘 자리에서 이어 돕니다. 시간이 정해진 카드는 남은 시간만큼 이어지고, 이미 한 일(되살리기 · 증발 · 쇠창살 세우기)은 다시 하지 않습니다. 「밤의 군세」는 끊길 때 살아 있던 수만큼만 다시 나타납니다
- 팀이 여럿인 서버에서 멈춰 있는 사이 다른 팀이 엔드 전투를 열면, 멈춰 있던 시련 전투는 끝납니다(팀원에게 채팅으로 알립니다)
패턴 타이머
시련을 켠 팀은 드래곤 전투 중 오른쪽 위, 상태이상 아이콘 바로 아래에 다음 패턴까지 남은 시간이 보입니다.
- 패널 — 「다가오는 패턴」(최후의 저항에서는 「패턴 타이머」). 줄마다 색 점 · 이름 · 남은 초 · 남은 비율 막대가 있고, 곧 올 것이 위에 섭니다. 착지처럼 시각이 정해지지 않은 것과 한 번으로 끝나는 카드는 나오지 않습니다
- 시전 막대 — 최후의 저항에서만, 보스바 아래 가운데에 뜹니다. 드래곤이 고른 패턴이 발동할 때까지 찹니다. 막대 아래에 대처법이 한 줄 붙습니다 — 폭풍 날갯짓 「넉백 버티기」 · 공허 브레스 「즉사급 정면 브레스」 · 공허 흡입 「흡입에 저항하기 · 결계 속 피해」 · 십자 균열 「바닥 주의」. 쉬는 동안 패널에는 「다음 패턴 · 무작위」만 보입니다
- 판이 멈추면 숫자도 멈춥니다. F1 이면 숨고, F3 화면이 덮으면 접힙니다