경제 개편
경험치는 이제 증강의 화폐입니다.
경험치가 증강을 여는 자원이 된 이상, 인챈트에 레벨을 쓰면 두 체계가 서로를 갉아먹습니다. 인챈트를 할 때마다 다음 증강이 멀어지기 때문입니다.
그래서 레벨을 내던 자리를 전부 다이아몬드로 옮겼습니다. 아래 셋은 따로 있는 편의 기능이 아니라 그 하나의 결론입니다.
인챈트 탁자
경험치 레벨을 아예 보지 않습니다. 요구 레벨도 없고 소모도 없습니다.
- 레벨 0으로도 세 칸을 전부 인챈트할 수 있습니다
- 대신 다이아몬드 10개를 냅니다
- 청금석 칸 아래에 다이아몬드 전용 칸이 생겼습니다

모루
작업 내용과 상관없이 언제나 다이아몬드 10개입니다.
경험치를 쓰지 않으므로 「비용이 너무 비쌉니다」가 뜨지 않습니다. 여러 번 고쳐 쓴 장비를 끝까지 쓸 수 있습니다.

대장장이 작업대
네더라이트 업그레이드에 형판이 필요 없습니다. 다이아몬드 장비와 네더라이트 주괴만 있으면 됩니다.

형판을 끼운 옛 방식도 그대로 됩니다 — 이미 갖고 있다면 버리지 않아도 됩니다.
그래서 달라지는 것
경험치를 인챈트에 쓸 이유가 없어졌으니 레벨은 오직 증강으로만 갑니다. 대신 다이아몬드가 회차 내내 계속 필요한 자원이 되고, 채굴 관련 증강과 세트의 값어치가 그만큼 올라갑니다.