경제 개편

경험치는 이제 증강의 화폐입니다.

경험치가 증강을 여는 자원이 된 이상, 인챈트에 레벨을 쓰면 두 체계가 서로를 갉아먹습니다. 인챈트를 할 때마다 다음 증강이 멀어지기 때문입니다.

그래서 레벨을 내던 자리를 전부 다이아몬드로 옮겼습니다. 아래 셋은 따로 있는 편의 기능이 아니라 그 하나의 결론입니다.

인챈트 탁자

경험치 레벨을 아예 보지 않습니다. 요구 레벨도 없고 소모도 없습니다.

  • 레벨 0으로도 세 칸을 전부 인챈트할 수 있습니다
  • 대신 다이아몬드 10개를 냅니다
  • 청금석 칸 아래에 다이아몬드 전용 칸이 생겼습니다

인챈트 탁자 — 청금석 칸 아래에 다이아몬드 칸이 있고, 세 줄 모두 값이 10으로 적혀 있다

모루

작업 내용과 상관없이 언제나 다이아몬드 10개입니다.

경험치를 쓰지 않으므로 「비용이 너무 비쌉니다」가 뜨지 않습니다. 여러 번 고쳐 쓴 장비를 끝까지 쓸 수 있습니다.

모루 — 다이아몬드 검에 인챈트 책을 합치는 값이 다이아몬드 10개로 적혀 있다

대장장이 작업대

네더라이트 업그레이드에 형판이 필요 없습니다. 다이아몬드 장비와 네더라이트 주괴만 있으면 됩니다.

대장장이 작업대 — 형판 칸이 빈 채로 다이아몬드 검과 네더라이트 주괴만으로 네더라이트 검이 나온다

형판을 끼운 옛 방식도 그대로 됩니다 — 이미 갖고 있다면 버리지 않아도 됩니다.

그래서 달라지는 것

경험치를 인챈트에 쓸 이유가 없어졌으니 레벨은 오직 증강으로만 갑니다. 대신 다이아몬드가 회차 내내 계속 필요한 자원이 되고, 채굴 관련 증강과 세트의 값어치가 그만큼 올라갑니다.